Symulator Walk By Marcin1199
#41
Napisano 13 lipiec 2009 - 09:42
#42
Napisano 13 lipiec 2009 - 10:01
#44
Napisano 13 lipiec 2009 - 11:12
Tak patrze teraz na ten symulator i czegoś mi brakuje.. skoro pokazuje prędkość, to powinna być też możliwość wpisania napędów oraz resortu dla agresora, tak samo ze zużyciem paliwa : >
#45
Napisano 14 lipiec 2009 - 17:37
Jak programista przyszłemu programiście (dobrze się zapowiadającemu:D).
Program musi być dla łopornych i topornych
Widzę że łatwo się wykoleja poza tym:
1. wpisz wartość liczbową w konwerter i kliknij konwertuj - wywala program
2. jak wkleić dobrze skan własnej planetki? (wrzucic jako obrońca i zaminić stronami?)
3. nie oblicza paliwa
4. po co zakąłdka pro? i dlaczego tylko u obrońcy?
5. nie uwzględniony resort militarny
5. za loty odpowiedzialne sa 2 resorty paliwowy i napędów (wpływ na czas lotu i zuzycie deuteru)
6.czemu w generowanym rw nie wyświetla kordów wpisywanych (lub kopiowanych z raportu szpiegowskiego) w zakładce paliwo
7. pojawi się problem (ale mały) kiedy będzie się wklejać własne rw (swojej planety) bo będziesz miał tam satelity słoneczne.
8. trzeba oddzielić transportery od siebie bo przy duzej ilosci się nakładają.
9. co daje bilans?
10. dodałbym albo automatyczny albo za pomoca przycisku właczany separator "." przy wpisywaniu statków. bo jak się wbija z palca to mozna sie walnąć.
to na tyle odpowiedz jak możesz
1. ....
2. ....
itd. będzie czytelniej
Pozdrawiam
Mariusz
#46
Napisano 14 lipiec 2009 - 18:00
2. To można samego siebie zeskanować? Jakby się dało to dodałbym drugie pole w które by się wklejało ten raport i wartości zostałyby skopiowane do formularza.
3. Na razie nie oblicza. Nie chciało mi się robić.
4. PRO jest potrzebne przy odbudowie obrony. W przyszłości mam zamiar dodać fale. Wysyłacie np. 10 fal no i jak ktoś ma obronę to ona się odbudowuje. Jeśli przeciwnik ma PRO to wtedy odbudowuje mu się obrona w 75%.
5. Jak to nie ?
5. Wiem, mam dodane pola już u siebie ale aktualnie po prostu mi się nie chce :P czekam na pieniądze ze stypendium i nie myślę o programowaniu :P
6. Można bez problemu dodać. Według mnie to nie było w ogóle potrzebne bo przecież to tylko symulacje ;P chyba że robisz dużo symulacji a później na podstawie RW chciałbyś wysyłać floty na odpowiednie planety.
7. Nie będzie problemu. Po prostu dam ifa że jeśli satelity to wpisz zera.
8. Chodzi o tą ilość transporterów przy surowcach ? Bo jak nie to nie wiem o co chodzi. Jakby się ktoś jeszcze pytał czemu tam są dwie linijki to na serwerze mieli mały błąd i trzeba było wysłać flotę o większej pojemności żeby zebrać 50% surowców. Prox mi mówił że wstawili nowy algorytm więc liczy się ta linijka gdzie jest mniej transporterów. Z resztą usunę tą drugą.
9. Bilans będzie też w przyszłości. Dostaniesz tabelkę w której będą informację ile straciłeś jakiego surowca. Czy jesteś na plusie czy nie po zebraniu złomu. Dla obrońcy też będzie osobna tabelka w której będzie uwzględnione otworzenie obrony.
10. Rozumiem. Doda się ;)
#47
Napisano 14 lipiec 2009 - 19:27
a na reszte czekamy.
no to dużego stypendium zycze.:) czekam na zmiany.
#49
Napisano 15 lipiec 2009 - 16:58
#50
Napisano 16 lipiec 2009 - 07:26
#51
Napisano 16 lipiec 2009 - 11:21
Użytkownik Marcin1199 dnia Jul 15 2009, 06:58 PM napisał
Masz moją zgodę.
#54
Napisano 16 lipiec 2009 - 22:18
http://marcin1199.za.pl/Konwerter.zip
Nie usuwam go z symulatora.
#55
Napisano 17 lipiec 2009 - 22:03
Tym przykładem rozwalającym silnik jest 1.000 LM vs 839 WR bez technologii. Jakby jakiś administrator mógłby sprawdzić na jakiś dwóch testowych kontach jaki wynik dostaniecie tutaj u was. Mój symulator dławi się przy tym przykładzie. Wersja z falami ma już to poprawione.
http://marcin1199.za.pl/SimFale.zip
#56
Napisano 20 lipiec 2009 - 18:16
Poprawiona wersja w pierwszym poście, ale tylko ta z falami. Dokładnie to poprawiony złom został (miałem ustawione 30% z floty a jest 50%)
#57
Napisano 20 lipiec 2009 - 20:45
Użytkownik Marcin1199 dnia Jul 20 2009, 08:16 PM napisał
Poprawiona wersja w pierwszym poście, ale tylko ta z falami. Dokładnie to poprawiony złom został (miałem ustawione 30% z floty a jest 50%)
dziś mój sojusz miał problem z symulatorem.
liczby były spoza zakresu.
gubił sie przy 1kkk lm agresor i 500kk lm obrońca (plus inne floty rzecz jasna) i po usunięciu tych 2 wartości chodził normalnie
#58
Napisano 21 lipiec 2009 - 14:26
#59
Napisano 22 lipiec 2009 - 14:11
#60
Napisano 22 lipiec 2009 - 16:22
Czas - muszę wzory znaleźć.
Link ten sam co w pierwszym poście. Chodzi o SimFale.
Opcje tematu:
Podobne tematy
| Temat | Forum | Autor | Podsumowanie | Ostatni post | |
|---|---|---|---|---|---|
|
Testy Nowego Silnika Walk
|
Archiwum |
GyniO
|
|
|
|
silnik walki
|
Archiwum |
sebastian210319
|
|
|
|
Nowy Silnik Walk!
|
Informacje |
GyniO
|
|
|
|
Błąd Symulatora. Prośba O Zwrot
|
Skargi |
Baltazar
|
|
|
|
Regulamin Walk Graczy
|
Uni3 |
Paladyn1
|
|


Temat jest zamknięty













