Forum Progamela.net: Symulator Walk By Marcin1199 - Forum Progamela.net

Skocz do zawartości

Pora na gruntowne zmiany w grze... =]
  • (9 stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Temat jest zamknięty

Symulator Walk By Marcin1199

#41 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 13 lipiec 2009 - 09:42

Testujcie konwerter który jest w drugiej zakładce symulatora. Nie ma jeszcze w nim wszystkiego. Link ten sam co w pierwszym poście.
0

#42 Użytkownik nie jest zalogowany   sebastian210319 

  • Kosiarz
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 339
  • Rejestracja 17-luty 09
  • Skąd:z daleka

Napisano 13 lipiec 2009 - 10:01

hehe ladnie to wyglada ja przetestuje jak zdejma blokade. Marcin zrob nastepna zakladke:) koszty budynkow wszystkich, znacz ile bedzie kosztowac budynek na 100lvl i ile bedzie dawac metalu na h (w prezytpadku kopalni), jak dlugo beda sie robic budynki. natepna zakladka to eko, znaczy przydalaby sie taka co by liczyla nasze dzienne wydobycie, oraz inne duperelki jak srednie itp. Bylo by super jak by ADMINISTRATORZY zrobili cos takiego jak: Widok Ogolny w podgladzie. klikamy na to i pokazuje sie nam tabela, ze wszystkimi lvl kopaln jakie mamy na wszystkich planetach, oraz temperatura przy deuterku a pozniej kopiujemy to i wklejamy w eko i pokazuje nam dzienne wydobycie itp. dalo by rade z tym ekiem tak zrobic?? Potrzebna jest tutaj wspolpraca miedzy Marcionem i Administracja i mysle ze to zrobicie. koszty budynkow i czas ich robienia nie jest trudno:) wiec bulka z maslem dla ciebie Marin by to bylo:) Jak by ktos z teamu moglby podac jak rosnie czas budwy poszczegolnych budynkow, oraz jak rosna ich koszty i jak rosnie wydobycie to Marcin napewno to napisze:)
0

#43 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 13 lipiec 2009 - 10:02

To będzie trzeba zmienić nazwę na Pakiet Narzędzi Progamela :P.
0

#44 Użytkownik nie jest zalogowany   Luuk 

  • Maniak
  • Grupa Zbanowani
  • Postów 160
  • Rejestracja 03-czerwiec 09
  • Płeć:Mężczyzna

Napisano 13 lipiec 2009 - 11:12

sebastian210319, naprawdę nie wiem po co ci takie coś, zbędne marnowanie czasu.. A jak chcesz sobie zobaczyć ile będzie kosztować budynek na jakimś poziomie, to wejdź np. na http://ogame-tools.pl/ i masz tam zakładkę koszty budowy budynków, jedyne co musisz zrobić to odliczyć to co daje ci resort gospodarowania : )


Tak patrze teraz na ten symulator i czegoś mi brakuje.. skoro pokazuje prędkość, to powinna być też możliwość wpisania napędów oraz resortu dla agresora, tak samo ze zużyciem paliwa : >
Grasz w CS 1.6? Jak chętny na mixa to pisz na pw =)

#45 Użytkownik nie jest zalogowany   outbox 

  • Gadatliwy
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 103
  • Rejestracja 20-kwiecień 09
  • Skąd:Warszawa

Napisano 14 lipiec 2009 - 17:37

teraz kilka uwag.

Jak programista przyszłemu programiście (dobrze się zapowiadającemu:D).

Program musi być dla łopornych i topornych

Widzę że łatwo się wykoleja poza tym:

1. wpisz wartość liczbową w konwerter i kliknij konwertuj - wywala program
2. jak wkleić dobrze skan własnej planetki? (wrzucic jako obrońca i zaminić stronami?)
3. nie oblicza paliwa
4. po co zakąłdka pro? i dlaczego tylko u obrońcy?
5. nie uwzględniony resort militarny
5. za loty odpowiedzialne sa 2 resorty paliwowy i napędów (wpływ na czas lotu i zuzycie deuteru)
6.czemu w generowanym rw nie wyświetla kordów wpisywanych (lub kopiowanych z raportu szpiegowskiego) w zakładce paliwo
7. pojawi się problem (ale mały) kiedy będzie się wklejać własne rw (swojej planety) bo będziesz miał tam satelity słoneczne.
8. trzeba oddzielić transportery od siebie bo przy duzej ilosci się nakładają.
9. co daje bilans?
10. dodałbym albo automatyczny albo za pomoca przycisku właczany separator "." przy wpisywaniu statków. bo jak się wbija z palca to mozna sie walnąć.

to na tyle odpowiedz jak możesz
1. ....
2. ....
itd. będzie czytelniej
Pozdrawiam
Mariusz
0

#46 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 14 lipiec 2009 - 18:00

1. Usunąłem blok try{} w celu łatwiejszego wykrycia linijek z błędem. Wcześniej po prostu konwerter nic nie robił jak był zły raport a wpisując cokolwiek co chociaż trochę odbiega od poprawnego RW dostaniemy błąd. Lepszy błąd niż żeby się nic nie działo ;) przynajmniej będziecie mogli ten błąd wkleić.
2. To można samego siebie zeskanować? Jakby się dało to dodałbym drugie pole w które by się wklejało ten raport i wartości zostałyby skopiowane do formularza.
3. Na razie nie oblicza. Nie chciało mi się robić.
4. PRO jest potrzebne przy odbudowie obrony. W przyszłości mam zamiar dodać fale. Wysyłacie np. 10 fal no i jak ktoś ma obronę to ona się odbudowuje. Jeśli przeciwnik ma PRO to wtedy odbudowuje mu się obrona w 75%.
5. Jak to nie ?
5. Wiem, mam dodane pola już u siebie ale aktualnie po prostu mi się nie chce :P czekam na pieniądze ze stypendium i nie myślę o programowaniu :P
6. Można bez problemu dodać. Według mnie to nie było w ogóle potrzebne bo przecież to tylko symulacje ;P chyba że robisz dużo symulacji a później na podstawie RW chciałbyś wysyłać floty na odpowiednie planety.
7. Nie będzie problemu. Po prostu dam ifa że jeśli satelity to wpisz zera.
8. Chodzi o tą ilość transporterów przy surowcach ? Bo jak nie to nie wiem o co chodzi. Jakby się ktoś jeszcze pytał czemu tam są dwie linijki to na serwerze mieli mały błąd i trzeba było wysłać flotę o większej pojemności żeby zebrać 50% surowców. Prox mi mówił że wstawili nowy algorytm więc liczy się ta linijka gdzie jest mniej transporterów. Z resztą usunę tą drugą.
9. Bilans będzie też w przyszłości. Dostaniesz tabelkę w której będą informację ile straciłeś jakiego surowca. Czy jesteś na plusie czy nie po zebraniu złomu. Dla obrońcy też będzie osobna tabelka w której będzie uwzględnione otworzenie obrony.
10. Rozumiem. Doda się ;)
0

#47 Użytkownik nie jest zalogowany   outbox 

  • Gadatliwy
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 103
  • Rejestracja 20-kwiecień 09
  • Skąd:Warszawa

Napisano 14 lipiec 2009 - 19:27

z tym resortem militarnym to chyba coś nie liczy tak jak trzeba. - sprawdź

a na reszte czekamy.
no to dużego stypendium zycze.:) czekam na zmiany.
0

#48 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 14 lipiec 2009 - 19:32

Wyświetl postUżytkownik outbox dnia Jul 14 2009, 09:27 PM napisał

z tym resortem militarnym to chyba coś nie liczy tak jak trzeba. - sprawdź

a na reszte czekamy.
no to dużego stypendium zycze.:) czekam na zmiany.


Ale co liczy nie tak?


Nowa wersja w pierwszym poście. Konwerter w pełni działa.
0

#49 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 15 lipiec 2009 - 16:58

Mam prośbę do Moderatorów i Administratorów. Czy można ten temat uznać za "mój" ? :P W takim sensie żeby nie było żadnych problemów jak będę pisał posta pod postem. Chodzi tu głównie o odświeżenie tematu bo co z tego że wyedytowałem poprzedniego posta pisząc że konwerter już w pełni działa skoro i tak nikt tego nie zobaczy.
0

#50 Użytkownik nie jest zalogowany   Luuk 

  • Maniak
  • Grupa Zbanowani
  • Postów 160
  • Rejestracja 03-czerwiec 09
  • Płeć:Mężczyzna

Napisano 16 lipiec 2009 - 07:26

Ładnie ładnie, tylko nadal coś źle złom oblicza, a co za tym idzie ilość potrzebnych recków do wysłania
Grasz w CS 1.6? Jak chętny na mixa to pisz na pw =)

#51 Użytkownik nie jest zalogowany   GyniO 

  • @Root Admin
  • Grupa Administratorzy
  • Postów 1011
  • Rejestracja 18-październik 08
  • Hobby:Informatyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Rybnik
  • Uni1:GyniO
  • Uni2:GyniO
  • Uni3:GyniO

Napisano 16 lipiec 2009 - 11:21

Wyświetl postUżytkownik Marcin1199 dnia Jul 15 2009, 06:58 PM napisał

Mam prośbę do Moderatorów i Administratorów. Czy można ten temat uznać za "mój" ? :P W takim sensie żeby nie było żadnych problemów jak będę pisał posta pod postem. Chodzi tu głównie o odświeżenie tematu bo co z tego że wyedytowałem poprzedniego posta pisząc że konwerter już w pełni działa skoro i tak nikt tego nie zobaczy.


Masz moją zgodę.
Dołączona grafika
0

#52 Użytkownik nie jest zalogowany   Justifive1 

  • Kosiarz
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 294
  • Rejestracja 29-kwiecień 09
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Z pokoju

Napisano 16 lipiec 2009 - 12:50

dopiero teraz sciagnelem symulator i dziala w 100% dobrze ;d
0

#53 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 16 lipiec 2009 - 16:41

Wyświetl postUżytkownik Luuk dnia Jul 16 2009, 09:26 AM napisał

Ładnie ładnie, tylko nadal coś źle złom oblicza, a co za tym idzie ilość potrzebnych recków do wysłania


Proszę podać przykład. Bo już mnie denerwuje jak ktoś co chwile zgłasza błąd nie popierając go odpowiednimi argumentami.
0

#54 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 16 lipiec 2009 - 22:18

Wyodrębniłem konwerter. Jakby ktoś chciał sam konwerter to znajduje się on pod tym linkiem
http://marcin1199.za.pl/Konwerter.zip


Nie usuwam go z symulatora.
0

#55 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 17 lipiec 2009 - 22:03

Dodałem fale. Nie działa do końca tak jakbym chciał. Może przez te że akurat znalazłem przykład który rozwala aktualny silnik walk bo nie wiem czemu mimo że dostaje RW że agresor wygrał bitwę to i tak przy przeliczaniu obrony niestety zostaje ta obrona (zostaje np. 20 WR)... Testować i mówić co tam macie.


Tym przykładem rozwalającym silnik jest 1.000 LM vs 839 WR bez technologii. Jakby jakiś administrator mógłby sprawdzić na jakiś dwóch testowych kontach jaki wynik dostaniecie tutaj u was. Mój symulator dławi się przy tym przykładzie. Wersja z falami ma już to poprawione.

http://marcin1199.za.pl/SimFale.zip

0

#56 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 20 lipiec 2009 - 18:16

4 post pod rząd... widać albo nikt nie wykrywa błędów albo nikt nie używa :P

Poprawiona wersja w pierwszym poście, ale tylko ta z falami. Dokładnie to poprawiony złom został (miałem ustawione 30% z floty a jest 50%)
0

#57 Użytkownik nie jest zalogowany   outbox 

  • Gadatliwy
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 103
  • Rejestracja 20-kwiecień 09
  • Skąd:Warszawa

Napisano 20 lipiec 2009 - 20:45

Wyświetl postUżytkownik Marcin1199 dnia Jul 20 2009, 08:16 PM napisał

4 post pod rząd... widać albo nikt nie wykrywa błędów albo nikt nie używa :P

Poprawiona wersja w pierwszym poście, ale tylko ta z falami. Dokładnie to poprawiony złom został (miałem ustawione 30% z floty a jest 50%)


dziś mój sojusz miał problem z symulatorem.
liczby były spoza zakresu.

gubił sie przy 1kkk lm agresor i 500kk lm obrońca (plus inne floty rzecz jasna) i po usunięciu tych 2 wartości chodził normalnie
0

#58 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 21 lipiec 2009 - 14:26

Pamiętam że ktoś miał też problem z tym i poprawiałem to. Ściągnijcie najnowszą wersję i sprawdźcie.
0

#59 Użytkownik nie jest zalogowany   leszek 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 225
  • Rejestracja 30-maj 09
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Legnica

Napisano 22 lipiec 2009 - 14:11

Czy zrobisz nową wersje z SD? I kiedy będzie czas lotu widoczny?
0

#60 Użytkownik nie jest zalogowany   Marcin1199 

  • Maniak
  • Grupa Użytkownik
  • Postów 182
  • Rejestracja 18-luty 09
  • Hobby:Programowanie, matematyka
  • Płeć:Mężczyzna
  • Skąd:Sieradz

Napisano 22 lipiec 2009 - 16:22

SD jest.
Czas - muszę wzory znaleźć.

Link ten sam co w pierwszym poście. Chodzi o SimFale.
0

Opcje tematu:


  • (9 stron)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Ostatnia »
  • Nie możesz napisać tematu
  • Temat jest zamknięty


Podobne tematy Zwiń

  Temat Forum Autor Podsumowanie Ostatni post
Zamknięty Testy Nowego Silnika Walk Archiwum GyniO 
  • 14 Odpowiedzi
  • 2159 wyświetleń
Zamknięty silnik walki Archiwum sebastian210319 
  • 18 Odpowiedzi
  • 1853 wyświetleń
Zamknięty Nowy Silnik Walk! Informacje GyniO 
  • 0 Odpowiedzi
  • 3039 wyświetleń
Zamknięty Błąd Symulatora. Prośba O Zwrot Skargi Baltazar 
  • 3 Odpowiedzi
  • 101 wyświetleń
Zamknięty Regulamin Walk Graczy Uni3 Paladyn1 
  • 0 Odpowiedzi
  • 974 wyświetleń